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viernes, diciembre 21

Solid State Society seleccionada para la belga Anima 2008

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society es una de las ocho películas escogidas (de 800 trabajos realizados y seleccionados) para International Feature Film Competition sección del prestigioso festival belga Anima 2008.

El festival en su vigesimoséptima edición tendrá lugar el 1 de Febrero de este 2008 en Flagey Centre en Brusulas.

En ediciones anteriores, al festival han asistido excepcionales creadores de la industria como John Lasseter, Isao Takahata, Tim Burton y el equipo de Aardman Studios y se premiados films como Toy Story y Howl's Moving Castle.

Así que este es un paso dentro de Europa. Enhorabuena Kenji Kamiyama. Estaremos pendientes del resultado.


Anima 2008 official website:
http://folioscope.awn.com

lunes, noviembre 26

El reto del vigésimo aniversario / Entrevista al Presidente de Production IG

On Sunday, September 9, 2007, an advance viewing of the first two episodes of Ghost Hound was held at Space FS Shiodome in Tokyo. The following is a report of the talk session with Mitsuhisa Ishikawa, the president and CEO of Production I.G, that took place after the screening.


Today, we've asked Mitsuhisa Ishikawa, President and CEO of Production I.G, to join us representing the staff of Ghost Hound. Ishikawa-san, could you please introduce yourself?
Thank you. It is our honor to be back here today. We were fortunate to hold an advance screening of our film, Tachigui: The Amazing Lives of the Fast Food Grifters, here before, so this place brings us luck. Hope you will enjoy this session.

I understand that Shirow-san has joined forces to contribute the original story for Ghost Hound.
That's correct. We've worked with Shirow-san since 1995 when Mamoru Oshii adapted his story in the film Ghost in the Shell, and since then Kenji Kamiyama directed the TV series and the recent Solid State Society. I.G is also acting as an agent for the live-action rights of the original Ghost in the Shell comic. So we have worked together along the whole GITS line. To tell you the truth, when I had a meeting with Shirow-san after the completion of S.A.C. 2nd Gig, he proposed that we should make an anime together where animators could be left to do the wildest things. So we'd asked Shirow-san to join us in creating the original story for this project. I think this is a more natural way of putting it. In fact, Shirow's early concept for Ghost Hound dates back to 20 years ago, and we co-developed the story for this new series.

This is also Production I.G's 20th anniversary work.
This is indeed our milestone twentieth year, but our concept is not to look back. We devote our full passion and potential of the staff to current works and ahead. We try to be a forward-looking creator's group. So at this momentous occasion, we hoped to strengthen our ties with Shirow Masamune. And that naturally brought us to this anime.

I'd like to move on to the work itself. Our image of works by Shirow Masamune is closer to the world of Ghost in the Shell. But Ghost Hound takes place in a town in the remote mountains.
You have a point there. Shirow-san contributed a plot based on his original concept and the character designs. And Chiaki J. Konaka, who is responsible for the script and the entire series composition, expanded it. The story takes place in a mountain village modeled after a real place in northern Kyushu. Of course, this specific locale was not part of Shirow-san's original idea, nor he suggested to set the story of the anime in Kyushu countryside.

But after conducting a research around his original story, our staff came up with northern Kyushu. This is similar to how we decided on the setting when we did Ghost in the Shell. Director Oshii did not restrict the location to a Japanese city, but opted for Hong Kong and a broader Asian taste instead. That was the outcome of a process of expanding Shirow-san's concept, the original storyline and the character designs. For this work, after the same process, we somehow aimed to the opposite, confining ourselves to a village, or rather, a town in a very specific region of Japan.



Ghost Hound takes place in a remote town in northern Kyushu. The main characters in Shirow Masamune's original story are senior high school students, but they were changed to younger junior high students. This successfully brought forward the atmosphere of a boys' out-of-age story to the anime. The first portion of the story will mainly tell how the boys embark on an adventure, somehow resembling the film, Stand by Me.


When we think of works by Shirow Masamune, we tend to think of adult oriented stories. But Ghost Hound is a story centered upon very young boys.
Yes, actually, the main characters in Shirow-san's original story were senior high school students. But between Director Ryutaro Nakamura and Konaka-san, they decided to use even purer and naive characters and set the age of the three protagonists between 13 and 14-year-old. And also Mariko Oka drew a really cute Miyako for us. They represent characters we didn't carry up until now, so I hope you'll like them. Under this aspect, I could say that this is a new challenge for Production I.G.

By the way, the story takes place not in the past nor the future, but today. The date the main character Taro puts on his cassette tape is September 2007. The story revolves around a very familiar situation to us.
We realized this when we worked on Ghost in the Shell. Shirow-san and the staff all felt they had to properly render the present in order to create a convincing image of the future. This can be said for rendering the past as well.

But when you think of Konaka-san, you automatically have the image of Serial Experiment Lain. So in that sense, this anime deals with a genre at his best. He goes on to show us the way he looks at Shirow Masamune's works from his point of view. So you can sense the trend right from the beginning of episode one.

Production I.G is known for its skills in CG. What can we expect from Ghost Hound?
This time, I think we achieved the smoothest possible integration of 3D and 2D. Shirow Masamune highly values Japanese animators' capacity to express and "move pictures." The idea he had in mind while he worked on this project was "to produce an animation that would make the most of the animators' potential to express." So he pays attention to the 2D animation as well.



The character design by Mariko Oka is another big asset of Ghost Hound. With pictures different from Shirow Masamune's zest and Production I.G's flavor, the anime has a vast potential.


The transposition of Shirow Masamune's work into animation must be a challenging endeavor.
Shirow Masamune-san is really very generous toward people, but at the same time, he is a very self-disciplined person. He is also extremely severe about the adaptations of his work. I am sure the staff members that worked on projects based on his stories agree with me that when you meet with him to discuss things, you inevitably get nervous. This happens to me, too.

That's because his expectations are very high. But I believe the past works we've done became the foundation for the trustful relationship out studio has with him, and eventually brought us this chance to collaborate on Ghost Hound.


© 2007 Production I.G · Shirow Masamune / GHOST HOUND Production Committee


El domingo, 9 de septiembre de 2007, se proyectaron los dos primeros capítulos de “Ghost Hound” en el Space FS Shiodome de Tokio. Lo que a continuación se expone es la conversación con Mitsuhisa Ishikawa, Presidente y Director General de Production I.G, que se llevó a cabo después de la proyección.
Hoy hemos pedido a Mitsuhisa Ishikawa, Presidente y Director General de Production I.G, que se una a nosotros en representación del staff de “Ghost Hound”. Ishikawa, por favor, ¿podría presentarse?

Gracias. Es un gran honor estar de nuevo aquí hoy. Tuvimos la suerte de celebrar el preestreno de nuestra película “Tachigui: The Amazing Lives of the Fast Food Grifters”, aquí antes, de modo que este lugar nos trae suerte. Esperamos que disfrute de esta sesión.

Tengo entendido que Shirow ha colaborado aportando la historia original de “Ghost Hound”.


Correcto. Llevamos trabajando con Shirow desde 1995 cuando Mamoru Oshii adaptó su historia en la película “Ghost in the Shell”, y después cuando Kenji Kamiyama dirigió la serie de televisión y la reciente “Solid State Society”. IG también está actuando como poseedora de los derechos de la película de imagen real basada en el manga original de “Ghost in the Shell”. Así que hemos trabajado juntos a lo largo de toda la saga GitS. A decir verdad, cuando tuve una reunión con Shirow después de finalizada SAC 2nd Gig, me propuso hacer un anime en donde los animadores pudieran hacer las cosas mas frescas. Así que Shirow nos pidió unirse a nosotros en la creación de la historia original para este proyecto. Creo que esta es la forma más natural de hacerlo. De hecho, el concepto que tenía Shirow de “Ghost Hound” se remonta a hace 20 años, y ha sido desarrollado de forma conjunta para esta nueva serie.

Este es también el trabajo para el 20 aniversario de Production I.G.

Pero nuestra idea no es mirar hacia atrás. Dedicamos toda nuestra pasión y el potencial del personal a las obras que tenemos por delante. Tratamos de ser creadores con visión de futuro en el grupo. Por lo tanto, en esta ocasión, queremos fortalecer nuestros vínculos con Shirow Masamune.

Me gustaría pasar a la propia obra. Nuestra imagen de las obras de Shirow Masamune está más cerca del mundo de “Ghost en el Shell”. Pero “Ghost Hound” se desarrolla en un pueblo remoto en la montaña.

Lleva razón. Shirow ha contribuido en parte de la base del concepto original y el diseño de los personajes. Y Chiaki J. Konaka, que es responsable de la escenografía y la composición de toda la serie, lo ha ampliado. La historia tiene lugar en un pueblo de montaña, basado en un lugar real en el norte de Kyushu. Por supuesto, este entorno no formaba parte de la idea original de Shirow, ni sugirió tampoco situar la historia en un pueblo de Kyushu.

Sin embargo, después de indagar en la historia original, nuestro personal viajó al norte de Kyushu. Similar a la forma en que se decidió el emplazamiento cuando hicimos “Ghost in the Shell”. Oshii no se opuso a ubicar la acción en una ciudad japonesa, pero optó por la de Hong Kong y, de una manera más amplia, en cualquier lugar de Asia. Ese fue el resultado de un proceso de ampliación del concepto de Shirow, de la historia original y del diseño de los personajes. Para este trabajo, realizando el mismo proceso pero al contrario, nos limitamos a un pueblo, o más bien, a un pueblo en una región específica de Japón.

“Ghost Hound” tiene lugar en una remota población en el norte de Kyushu. Los personajes principales de la historia original de Shirow eran estudiantes mayores, pero se ha cambiado por jóvenes estudiantes de secundaria.

El éxito de una serie a veces se consigue con chicos jóvenes pero cuya edad no les encadena.
La primera parte de la serie le dice a los chicos como embarcarse en una aventura, parecido a la película “Stand by Me”


Cuando pensamos en las obras de Shirow Masamune, tendemos a pensar en historias orientadas los adultos. Pero “Ghost Hound” es una historia centrada en niños muy jóvenes.

Sí, de hecho, los principales personajes de Shirow en la historia original eran estudiantes mayores. Pero entre el Director, Ryutaro Nakamura, y Konaka, decidieron utilizar la pureza e ingenuidad que aportarían los tres personajes si tuvieran entre 13 y 14 años. Además, cuando Mariko Oka dibujó a Miyako nos pareció perfecto. Son personajes que no habíamos hecho hasta ahora, así que espero que te guste. Se podría decir que este es un nuevo reto para Production I.G.

Por cierto, la historia no tiene lugar en el pasado ni el futuro, sino en la actualidad. La fecha en que el personaje principal, Taro, pone en su cinta de cassette es Septiembre de 2007. La historia gira en torno a una situación muy familiar para nosotros.

Nos dimos cuenta de esto cuando trabajamos en “Ghost in the Shell”. Shirow y el staff sentía que tenían que interpretar correctamente el presente a fin de crear una imagen convincente del futuro. Esto puede aplicarse también al pasado
Pero cuando se piensa en Konaka, automáticamente te viene la imagen de “Serial Experiment Lain”. Por tanto, en ese sentido, este anime es el mejor en su género. Nos muestra la manera con la que mira Shirow Masamune la obra. Desde el primer episodio puedes ver una historia con un gran futuro.

Production IG es conocido por sus habilidades en CG (gráficos por ordenador). ¿Qué podemos esperar de Ghost Hound?

Esta vez, creo que hemos logrado la mejor integración de 3D y 2D. Shirow Masamune valora mucho la capacidad de los animadores japoneses para expresar y dar movimiento a las imágenes. La idea que tenía en mente mientras trabajaba en este proyecto fue "para producir una animación en la que podamos sacar el mayor provecho al potencial de los animadores para expresar la historia”. Así es como ha atendido Shirow la animación en 2D.

La interpretación del trabajo de Shirow Masamune y traspasarlo a animación debe ser una tarea difícil.

Shirow Masamune realmente es muy generoso con la gente, pero al mismo tiempo, es muy disciplinado. También es extremadamente estricto con las adaptaciones de su obra. Estoy seguro de que los miembros del personal que trabajaron en proyectos basados en sus historias estarán de acuerdo conmigo en que cuando se reunieron con él para discutir las cosas, inevitablemente se pusieron nerviosos. Esto también me sucedió a mí.

Esto es porque sus expectativas son muy altas. Pero creo que los últimos trabajos que hemos hecho están basados en la confianza y en la relación que el Estudio tiene con él, y, finalmente nos dio la oportunidad de colaborar en “Ghost Hound”.


Gracias a Batou/Avalos

lunes, noviembre 12

DVD Metal Ghost in the Shell Innocence

Hace unos días os informábamos de que Selecta Vision lanzaría una "Edición Metálica", tan de moda últimamente, pues ahora tenemos más információn de la edición.



Características del DVD:
  • Contenido: 2 Discos + Postal exclusiva firmada por Mamoru Oshii.
    • Edición limitada a 1.500 unidades.
  • Presentación: Estuche metálico.
  • Imagen: 1.85:1 16/9 anamórfica.
  • Audio:
    • DTS Castellano, Japonés.
    • Dolby Digital 5.1 Castellano, Japonés.
  • Subtítulos: Castellano.

Disco 1

  • Audiocomentarios de Mamoru Oshii.
  • Otros títulos.

Disco 2

  • Making of "Innocence".
  • Opening Compilation.
  • Entrevista a Mamoru Oshii 2005.
  • Videoclip "Follow me".
  • Notas de producción.
  • Biofilmografía M. Oshii.
  • Ficha artística.
  • Ficha técnica.
Otros datos de interés:
  • Título original: Inosensu: Kôkaku kidôtai
  • Año: 2004
  • Director: Mamoru Oshi
Lanzamiento: 28 Noviembre 2007

lunes, noviembre 5

Real Drive, la nueva serie de Shirow y Production IG

Si Ghost Hound no era suficiente, tenemos un nuevo proyecto entre Production IG y Masamune Shirow y eso que este hombre tiene la leyenda de ser uno de los artistas más vagos del gremio, pero parece que este será un nuevo año creativo relacionado con Shirow.

Hablamos de que se va a producir una nueva producción que se estrenará en la cadena nipona NTV para Abril de este próximo año y el título es... Real Drive

I.N.T.R.O.D.U.C.T.I.O.N

Después de colaborar en la franquicia Ghost in the Shell y la reciente y misteriosa Ghost Hound, Production I.G y el mangaka Shirow Masamune colaboran una vez más en la creación de un nuevo mundo: Real Drive (título original: RD Senno Chosashitsu).

Una nueva serie de televisión de ambiente neofuturista dirigido por Kazuhiro Furuhashi (Le Chevalier D'Eon), mientras el guión será firmado por Junichi Fujisaku, guionista muy vinculado con IG y Masamune Shirow, ya que fue el director de la serie de televisión Blood+ y guionista de varios episodios de la serie "Ghost in the Shell S.A.C.". Tetsuro Ueyama (Metal Guardian Faust) por otra parte se encargará del diseño de personajes.

Real Drive tambié está producido y será emitido por la cadena de televisión japonesa más veterana: Nippon Television Network Corporation (NTV), estrenándose para Abril de este próximo 2008.

S.T.O.R.Y.

Año 2061. Cincuenta años han pasado desde que la humanidad se desarrolló hasta convertirse en una sociedad tecnológica. Esta nueva infraestructura se convirtió en una utopía donde la gente podía conectarse entre ellos a un nivel consciente. Sin embargo, diversos problemas como "la manipulación" comenzaron a producirse. Debido a esta serie de problemas, se decide desarrollar medidas de seguridad y se crea: Meta Real Network, también conocido como "the Metal".
Esta es la historia de un "cyber diver", Masamichi Haru, quien investiga los incidentes entre Reality y el Metal.


Official Website (sólo japonés): http://www.ntv.co.jp/RD/

© Production I.G/Shirow Masamune
© 2008 DNDP, VAP, Production I.G

real_drive

martes, octubre 16

Ghost Hound: Introducción

Ya se ha desvelado parte del argumento de la nueva serie creada entre el Maestro Shirow y Production I.G que comenzará a emitirse el 18 de Octubre. Además, para los más impacientes ya son varios fansub en español los que han anunciado que trabajarán en ella:

En un futuro cercano, los avances tecnológicos han permitido a la humanidad expandir su dominio a lo intangible. A partir de la creación de implantes electrónico-cerebrales, el ser humano cambió para siempre su percepción del universo, abriendo camino a una era de innumerables beneficios, así como de nuevos conflictos.

Afortunadamente, en medio de este inevitable desarrollo aún existen sitios que conservan la esencia de tiempos más sencillos, más humanos y, por supuesto, mucho más herméticos. Así, es en una vieja ciudad montañosa donde Tarou Komori y su familia deciden empezar de nuevo y olvidar el dolor.

Once años atrás, Tarou y su hermana menor fueron secuestrados por un grupo desconocido y, aunque él logró sobrevivir, la pequeña murió en circunstancias extrañas durante su cautiverio. Desde entonces, Tarou ha sido incapaz de conciliar el sueño, además de padecer un severo estrés post-traumático que le impide llevar una vida normal.

Tras instalarse en su nuevo hogar, Tarou es presa de una extraña sensación, como si abandonara su cuerpo durante el sueño y pudiera adentrarse en otro lugar... un sitio donde una voz familiar no deja de llamarlo; sin embargo, él no es el único: otros jóvenes envueltos en un oscuro pasado también son capaces de acceder a un mundo que, durante mucho tiempo, estuviera oculto a los ojos humanos.

Once años atrás, la humanidad abrió una puerta prohibida... es momento de enfrentarse a las consecuencias.




viernes, octubre 12

¿Quién es?



Akiko Yajima e interpretó a la niña Miki en el episodio 12 (ESCAPE FROM) de Stand Alone Complex

Aniversario Shirow Sama



Un año. Más de 100 entradas. Más de 10000 visitas. Un foro.

Ni me lo hubiese imaginado cuando hace un año, durante una mañana de octubre (día 13), tras unos días, semanas e incluso algún que otro mes de dudas y pruebas, decidí crear oficialmente un blog dedicado a Ghost in the Shell (aunque con anterioridad creé un wikia dedicado a GITS, pero claro, cuando uno es un incompetente mental, lo es y para siempre, así que lo abandoné aunque parece que de momento no lo han borrado y sigue disponible :D) dedicado exclusivamente a ofrecer información sobre la obra más conocida de Masamune Shirow. Ya que aunque en español sobre la obra, todas son de opinión y poco más. Así que me pregunté... si existen páginas centradas en series como 24, Perdidos, Mujeres Desesperadas y demás... ¿por qué no abrir algo relacionado con GITS?. Sin más pretexto que colgar imágenes, resúmenes, opiniones sobre el fondo, compartir archivos, fichas de los episodios y personajes y poco más...

Recuerdo que la primera noticia que publiqué, la tomé en cierta forma como una premonición de lo que ocurriría en unas semanas con el blog. Era una noticia bastante triste: la muerte de la dobladora Concha Valero. Había comenzado con muy mal pie.

Poco a poco y supongo que por casualidad, aparecienron las primeras visitas ajenas. Una grata sorpresa fue cuando me comunicaron que salíamos como referencia en la wikipedia tanto española como inglesa de Ghost in the Shell (y os juro que yo no lo hice). Casi no me lo podía creer, porque tampoco es que la fuese anunciando a diestro y siniestro publicando spam por todas partes. La anuncié de forma muy personal a usuarios que pudiesen interesarle y mayormente por mensajes privados.

Perdonen por el símil, pero pronto o eso dice el contador, de cuatro gatos descarriados que entraban, comprobé que como si fuese la peste bubónica habían aparecido más usuarios. Debo reconocer que daba gusto entrar y la noticia que apenas unas horas antes habías publicado, ya tenía comentarios.

Usuarios como Batou, Landmate (alias Piter) y Ashura comenzaron a cambiar el blog casi sin pretenderlo para mejor, e insistieron en crear un foro, pues bien, ante el ánimo y a pesar de mis nulas capacidades informáticas (siento repetirme, pero soy cíclico). No se creó uno, sino 2... El primero fue abandonado por fallos de actualización (aunque ya lo han superado) del server de Miarroba donde estábamos alojados. A todo esto y debido a la influencia de los usuarios, me vi obligado a globalizar y rediseñar los objetivos del foro (creciendo más) a enfocar el blog directamente a toda la obra de Masamune Shirow que confieso que si mis conocimientos sobre GITS eran limitados, sobre el resto de la obra de Shirow es más bien escaso por no decir, nulo.
Esta decisión me obligó a tener que cambiar la dirección del blog. ¿Quién recuerda ya: www.waraiotoko-intheshell.blogspot.com?. Creo que solamente yo y porque la vi hace poco.
Estos cambios también vinieron acompañados por factores externos ante la nueva política de Blooger, tras ser absorbidos por Google que facilitó mucho el trabajo.

Actualmente, hemos entrado en una nueva fase - hemos cumplido un año - ya no estoy solo en el proyecto, ahora Batou me ayuda y ya se han visto desde antes del verano algunos cambios de diseño y seguirán los cambios a otras direcciones, siempre enfocadas a Shirow.

Pero no todo es maravilloso, hay cosas negativas que concernientemente debo corregir: reseñar y supervisar mejor (la desgana me puede), terminar por fin los artículos abiertos publicados - que no son pocos - terminar los resúmenes de los episodios que falta el 90% de ellos (Cuando inicié el proyecto, calculé que a estas alturas ya habría iniciado la segunda temporada e incluso la tendría bastante avanzada, pues bien, visto lo visto, deduzco, que las matemáticas y la lógica se me dan de pena), sin contar con las películas y el manga (que bueno, ya lo he iniciado) y las otras obras de Shirow.

Este monólogo absurdo es la historia más o menos del primer aniversario de SHIROW SAMA con más de 10000 visitas (un 50% seguramente mías y el otro 50% de Batou), un foro con 20 usuarios y todo parece que la obra de Shirow tiene buen puje para este próximo año con la nueva serie que comentaremos en el foro y en blog - Ghost Hound - el inminente estreno de la nueva película de Appleseed y siempre Ghost in the Shell en nuestros corazones y a la espera del comunicado de Kamiyama.

¿Sobreviviremos un segundo año?
¿Qué nos depará el blog?
Pues más de lo mismo porque Shirow Sama no descansa. Os sugerumos que estén atentos al foro o al tagboard del blog donde comunicaré las novedades, actualizaciones y demás...



Muchas gracias por leer este bodrio.
Muchas gracias a las 10000 visitas.
Muchas gracias en concreto a Batou y Landmate.
Y gracias a los usuarios del foro.

lunes, octubre 1

Metal Box - Appleseed The Beginning

Año 2131. La última ciudad de la Tierra, Olympus, se alza desde las cenizas de una guerra global sobre los hombros de los Bioroides, clones artificiales que constituyen la mitad de la población de la ciudad. Bajo la estricta guía de un superordenador, los últimos supervivientes de la humanidad disfrutan de una paz idílica… pero sólo en apariencia. Terroristas humanos dentro de las fuerzas militares buscan un regreso al poder y chocan de frente con las fuerzas ESWAT lideradas por la legendaria soldado Deunan Knute y su novio cyborg 75% máquina. Deunan tendrá que hacer frente a su pasado y sobreponerse al presente en una batalla sin tregua con el futuro de la humanidad en juego.

Características del DVD:
  • Contenido: 2 Discos.
  • Imagen: 1.85:1 16/9 anamórfica.
  • Audio:
    • Dolby Digital 5.1 Castellano
    • Dolby Digital 5.1 Japonés
    • DTS Castellano
  • Subtítulos: Castellano.
  • Presentación: Metal Box
Disco 1
  • Audiocomentario de Shinji Aramaki (Director) y Fumihiko Sori (Productor). Subtitulado en castellano
Disco 2
  • Making of Appleseed the beginning. El nacimiento del 3D Live Anime (45 min aprox.)
  • Tracks B.S.O (6 min aprox.)
  • Diseños de animación 3D mecánicos y de personajes (15 min aprox.)
  • Tráiler original japonés 1.
  • Tráiler original japonés 2.
  • Tráiler en castellano.
  • Fichas de personajes.
  • Ficha técnica.
  • Ficha artística.
Otros datos de interés:
Lanzamiento: 26 Septiembre 2007

sábado, septiembre 8

Ex Machina: Introducción

exmachina2
La web oficial de Ex Machina poco a poco se va completando. Ya podemos ver una galería con las biografías del staff (entre ellos el aclamado John Woo), notas de producción y una galería con los principales personajes. Esto último me ha gustado especialmente, los diseños son buenísimos.
Además por fin conocemos un poco del argumento, una pequeña introducción que paso a transcribir más abajo y que no tiene desperdicio. Nuevos personajes y ciertas similitudes con el manga:

Año 2138 – el mundo vive entre la incertidumbre y el caos.
¿Cuál es la esperanza de los seres humanos?
¿Cuáles son las razones de Briareos y Tereus para arriesgar sus vidas?

La mitad de la población de la tierra ha muerto en una guerra mundial no nuclear. Después del alto el fuego, nace una nueva nación: OLIMPO, una ciudad neutral, y faro de esperanza para la humanidad.
En la ciudad-estado de Olimpo habitan humanos, Cyborgs y Bioroides, seres humanos creados artificialmente con los rasgos emocionales suprimidos, cuya finalidad es mantener el orden entre los humanos en la ciudad.

Año 2138, Deunan y Briareos son miembros del equipo de ES.W.A.T. de Olimpo, una agencia paramilitar que mantiene la paz y seguridad públicas. Los dos protagonistas mantienen una relación más allá del campo de batalla, anterior a que Briareos se convirtiera en un cyborg debido a las heridas que sufrió en la guerra. Briareos, que tiene solamente 25% de su cuerpo original, es el amor de Deunan, que lo ve como si nunca hubiera cambiado.

Durante una misión de la policía, Briareos es herido de gravedad cuando intenta proteger a Deunan de una explosión . El experimentado médico de Cyborgs Dr. Kestner realiza una operación de urgencia que deja a Briareos en coma. Deunan realiza una escrupulosa investigación con un nuevo socio, Tereus, un bioroide experimental sin las emociones suprimidas y diseñado con el ADN de Briareos. No sólo Tereus se asemeja a Briareos en su forma humana, su personalidad también refleja el espíritu de lucha del veterano guerrero, incluyendo los sentimientos hacia Deunan. Por su parte, Deunan no se siente cómoda con su nuevo compañero pero no le queda otra opción, por lo menos hasta que Briareos se recupere.

Mientras tanto, el terrorismo sigue siendo una lacra para la ciudad. Señales electrónicas sospechosas se han detectado en el perímetro de cada atentado. El ES.W.A.T. sospecha de Cyborgs que podrían estar bajo el control de una entidad desconocida.

Por otra parte, Poseidon, una corporación-nación independiente, envía a su representante Yoshino para negociar con Atenea la exportación de piezas de cyborg.

Al mismo tiempo, Atenea recibe a varios Jefes de Estado para una conferencia sobre seguridad internacional cuyo objetivo es crear una “red global de seguridad” realizando el despliegue de varios sistemas basados en los satélites militares de todas las naciones para rebajar la amenaza de otra posible guerra a escala mundial.

El día en que se inaugura la conferencia de seguridad, el ES.W.A.T. se encuentra vigilando el centro de conferencias y toda la ciudad. De repente los ciudadanos que se encuentran alrededor se colocan en formación y atacan en masa el centro de conferencias.
Humanos y cyborgs se ven involucrados en la espiral de violencia. Incluso Aeacus intenta atacar a los dignatarios en uno de los pasillos del centro. Briareos consigue parar a su compañero, pero también termina matándolo. E incluso Briareos, con su diseño cyborg único, siente que está siendo infectado gradualmente por algo que no consigue saber lo que es.

Mientras se revela el misterio, y la fuente verdadera de los ataques se descubre, algo aparentemente imparable pone en peligro y amenaza a la humanidad.

Deunan se encuentra en medio de una lucha para salvar la civilización al mismo tiempo que otra batalla se libra en su corazón.
¿Para qué lucha Deunan?¿En quién puede confiar?
Su decisión cambiará el destino de la humanidad.

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¿Parche en el ojo o Hawkeye?
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Diseño de los personajes. Espectacular

viernes, septiembre 7

+ INF # Ghost Hound

Después de Ghost in the Shell,
Production I.G y Shirow Masamune
unen sus esfuerzos otra vez
para diseñar un nuevo mundo.
El Mundo de Ghost Hound.

En el vigésimo aniversario de su fundación, Production I.G anunció una nueva colaboración con Shirow Masamune. La creación ha tomado la forma de una nueva serie compuesta de 22 episodios y el proyecto tiene el nombre de Shinreigari / Ghost Hound que se estrenará este próximo 18 de Octubre de 2007 por la cadena de satélite WOWOW.

Para esta nueva aventura animada, Production IG y Shirow contaron con un verdadero "dream team". Ryutaro Nakamura (Serial Experiments Lain, Kino's Travels) ha sido escogido como el director del proyecto, el guionista Chiaki J. Konaka (Serial Experiments Lain, The Big O) también participa, como diseñador de personajes Mariko Oka (Hell Girl, Jing: King of Bandits) y Hiromasa Ogura (Patlabor 2: The Movie, Jin-Roh) como director de arte.

Esta serie también tiene su versión manga. Ghost Hound: Another Side, dibujada por Kanata Asahi que salió a la venta en Monthly Comic Blade (publicada por Mag Garden) un 30 de Marzo de 2007.

This world we live in, the "Apparent World" had another counterpart since long before the cyber age. From ancient times, people referred to it as the "Unseen World."

Taro, Makoto and Masayuki are three junior high school boys who live in Suiten, a small town in a remote region of Northern Kyushu. Each one experienced a trauma in their childhood they could not erase. Because of this, or of other reasons, they all learned to traverse to the Unseen World, by slipping their souls.

Ghosts dwelling in the Unseen World, did never manifest in the Apparent World. However, the Unseen World was going through an adverse change.

And now, that change is starting to extend into the Apparent World...


Website: http://www.ghosthound.tv/

© 2007 Production I.G · Shirow Masamune / GHOST HOUND Production Committee

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lunes, septiembre 3

GHOST IN THE SHELL en los kioskos


Las excusas para no verla se agotan. Selecta Vision ha decidido lanzar en fascículos - muy de moda por estas fechas - la obra más conocido de Shirow: The Ghost in the Shell.


Para más información. Entren en la página que la web de Selecta Vision ha abierto exclusivamente.


Tanto la serie como las películas estarán disponibles en los 19 fascículos que componen la colección. Y además…Si te suscribes a la colección recibirás fantásticos regalos: Un llavero de bienvenida con la primera entrega y una original gorra de regalo con la tercera entrega,. Y además, podrás conseguir un 10% de descuento!

Adéntrate en el universo de Ghost in the Shell en esta fantástica colección por tan solo:
- Primera entrega + guia de personajes por 2,99€
- Segunda entrega + cupón suscripción por 4,99€
- Siguientes entregas por 8,99€

No te pierdas esta edición para quiosco que Selecta Visión ha creado para que no te falte ni un detalle del universo GHOST IN THE SHELL.

Fuente: Infotaku.

sábado, septiembre 1

Tachikoma 3D

Hoy traemos un programa, concretamente un protector de pantalla, bastante curioso. Se trata de un tachikoma en 3D que flota en el vacío verdoso de la red y que podemos girar y mover en todas direcciones con solo mover el ratón.
Una muestra en imágenes:
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Para descargarlo por el servidor mediafire, click aquí
Para descargarlo por megaupload, click aquí
El tamaño del archivo es de 3´34 MB

martes, agosto 7

Ex Machina: nuevo trailer

Un nuevo trailer que llevarnos a los ojos ha sido colgado en la web de la película.
Es bastante más sustancioso que los anteriores, con alguna secuencia que nos ha dejado atónitos a más de uno y con mucha acción. El 20 de Octubre se disiparán nuestras dudas.
Podéis verlo aquí abajo alojado en Youtube, o bien directamente en la web oficial.


Mil gracias a Ramen Para Dos.

domingo, agosto 5

Kuze & Motoko. A Love History. Vídeo de Piter

Hace varios meses, Piter, usuario habitual del blog, tuvo la generosidad de enviar un estupendo vídeo sobre la historia de amor entre Kuze y Motoko montado por él y que, todo hay que decirlo, es de los mejores AMV´s que he visto.
Pues bien, ahora podemos verlo on line, aunque es obligatorio bajárselo y conservarlo.

Las secuencias más emotivas de la segunda temporada de SAC acompañadas por la extraordinaria música de Yoko Kanno.
Mil gracias de nuevo Piter.

lunes, julio 30

Deunan viste de Prada


Se va acercando el día del estreno de Ex Machina y poco a poco vamos conociendo más detalles de la película, uno de los últimos bastante llamativo.
A muchos nos llamó la atención al ver el nuevo trailer que os traíamos hace unos días, que Deunan lucía unos modelitos bastante curiosos y además de forma reiterada y con bastante frecuencia, pareciendo las escenas una sesión fotográfica de una firma de ropa. Y así es.

Se trata de dos vestidos en concreto, uno con una capucha de estilo medieval y otro formado por chaqueta corta de piel y botas, de las que os dejo imágenes sacadas del trailer:



Los vestidos han sido diseñados por la firma de moda italiana Prada, que ha visto en la película un filón y ha querido poner ahí su firma en lugar de buscar una película de Hollywood para que la actriz del momento luzca sus modelos.
Aquí podemos ver las prendas reales en la presentación del trailer de hace unos días en Tokio:


Este es un detalle muy importante y que recalca aún más la categoría del proyecto. Que una firma de moda internacional de la importancia de Prada quiera vestir a nuestra Deunan quiere decir que no estamos ante una película de animación más, aunque eso ya lo sabíamos.
Ellos hacen publicidad de sus diseños y nosotros disfrutamos de la Deunan mas guapa, fashion y glamourosa.

Gracias a Takotech y News Fashion Week

sábado, julio 28

Trailer Appleseed Saga ExMachina

Hace meses disfrutábamos con el primer trailer de la nueva y esperadísima película de Shinji Aramaki. Cuál ha sido mi sorpresa cuando me he dado de bruces con el nuevo y espectacular trailer de Appleseed Saga ExMachina. Las imágenes son impresionantes, se nota la evolución de la animación por ordenador de los últimos años. Sin duda una de las películas más esperadas de la temporada y una de las mejores adaptaciones de un manga de Shirow, que se estrenará en Japón el próximo 20 de Octubre.
El trailer podéis verlo por Youtube o bajarlo directamente con mucha más calidad.


Gracias a Ramen Para Dos

EDITADO: Nota posterior
En realidad no se trata de un trailer como inicialmente muchos pensamos ,se trata de un vídeo presentación de la banda sonora y los modelos de Prada que luce Deunan.

domingo, julio 22

Premier Canadiense de SSS


Con un poco de retraso traigo esta noticia publicada en la web de Production I.G hace unos días (más vale tarde que nunca). Solid State Society sigue girando por el mundo:

El Miércoles 11 de julio se realizó la presentación oficial de SSS en el 11º Fantasia Film Festival de Montreal, Canadá, que tiene lugar entre el 5 y el 23 de Julio. Creado en 1.996, Fantasia se ha convertido en uno de los festivales de cine fantástico más prestigiosos a nivel mundial. Horarios de proyección: Día: 7 de Julio 2.007 (Sabado) Hora: 15:00 Lugar: DB Clarke Theatre

Día: 11 de Julio 2007 (Miércoles)
Hora: 14:45
Lugar: J.A. De Seve

Sin duda una buena noticia, anticipo de lo que esperemos ocurra en Octubre, y es que venga a España y sea presentada en el Festival de Sitges, como ya ocurriera con SAC, Appleseed the Begining o Innocence, esta última además premiada en 2.004.

miércoles, julio 18

Esta será la última vez que en el blog se publicarán noticias relacionadas con el merchandising, se publicarán directamente en sus secciones en el foro. Y es una lastima despedir la sección del blog con aclaraciones de algo que ya habíamos publicado.


Estos son los nuevos modelos que se pondrán próximante a la venta y que anunciamos con anterioridad tanto en el blog como en el foro. No habría inconveniente salvo que su puesta en venta se ha retrasado hasta el mes de Noviembre, por supuesto en Japón. Que nadie espere otra cosa.



Esta sección se despide del blog.
Así que para sus amantes, ya saben...

Emil Chrinicle Online & SAC

La franquicia de Ghost In The Shell SAC sigue dando sorpresa. Con la cooperación de Production IG y Online RPG Emil Chronicle Online (ECO) se ha anunciado un nuevo juego donde se podrá introducir el mundo SAC en otra dimensión de los videojuegos y aparentemente con el uso de SD (SuperDeformes) y con un aspecto muy infantil.

ECO x GITS SAC Anuncio

Emil Chronicle Online collaboration package GITS S.A.C. Series
エミル・クロニクル・オンライン コラボレーションパッケージ 攻殻機動隊 S.A.C.シリーズ

Release Date: 24 August 07
Price: 3,990 Yen
Package Contents:
1. Client (installation?) DVD
2. Guidebook
3. 60 Days free ECO trial account
4. Bonus Items: For in-game use Tachikoma, Laughing Man, etc.

¿Quien coño viste como Motoko?. Dicen que podría ser Togusa...
Kusanagi es casi más grande que Tachikoma
Warai Otoko!

Gracias a Takoweb, como siempre...

GA Graphic News
Emil Chronicle Online (GITS Promo)
Famima Online (ECOxSAC Package Booking)

Ghost Hound Preview/Trailer



Trailer para el esperado estreno del nuevo trabajo de Production IG y Masamune Shirow.

domingo, julio 15

Ghost in the Shell, en el Museo Británico


El Museo Británico de Londres, uno de los museos más antiguos y conocidos de todo el mundo, ha organizado un ciclo de anime titulado "Late Night Manga to Anime Film Season".

Entre otras películas se proyectarán Ghost in the Shell Stand Alone Complex Solid State Society el 28 de Septiembre a las 18.30, y Ghost in the Shell 2: Innocence el 29 de Septiembre a las 16:30, que cerrará el ciclo. Sin duda los platos fuertes de estas jornadas dedicadas al anime en la capital Británica.

Desde aquí no podemos hacer otra cosa que felicitar a los organizadores por incentivar, desde una institución de esa índole, la animación japonesa y en especial a dos obras cumbres de la ciencia ficción que seguro harán las delicias de los espectadores en tan atractivo escenario.

Se emitirán, durante todo el verano las siguientes películas:

- Naruto The Movie: Ninja Clash in the Land of Snow (28 de Julio)
- Porco Rosso (4 de agosto)
- Nausicaa of the Valley of Wind (11 de agosto)
- Phoenix 2772, Space Firebird (7 de septiembre)
- Barefoot Gen (13 de Septiembre)
- Akira (14 de Septiembre)
- They Were Eleven (21 de Septiembre)
- Ghost in the Shell Stand Alone Complex, Solid State Society (28 de Septiembre)
- Ghost in the Shell 2: Innocence (29 de Septiembre)

jueves, junio 14

10th Aniversario Redux


Selecta meses después de sacar la Edición Coleccionista 10º Aniversario de Ghost in the shell a 50€, lo vuelve a sacar, al menos han quitado los extras materiales.

En el año 2029 la sociedad está computerizada hasta límites insospechados: es un mundo gobernado por la tecnología. Uno de los mayores avances consiste en unos implantes cerebrales que convierten a los seres humanos en auténticas computadoras andantes. De esta manera, se produce una fusión entre la conciencia y los programas insertados que dan paso a lo que se conoce como "espíritu": un nuevo paso evolutivo que, sin embargo, despersonaliza por completo a las personas. En este mundo futuro, apenas existe diferencia entre humanos y máquinas. Uno de estos humanos con "espíritu" incorporado es Makoto Kusanagi, una agente secreto especializada en actividades anti-terroristas que tiene como misión cazar a un peligroso pirata informático. Cuando descubra su verdadera identidad, su vida y todo lo que conoce cambiará para siempre.
  • Contenido: 2 Discos.
  • Imagen: 1.85:1 16/9 anamórfica.
  • Audio:
    • Dolby Digital 5.1 EX Surround Japonés.
    • Dolby Digital 5.1 Castellano.
    • DTS-ES 6.1 Japonés.
    • DTS Castellano.
    • Dolby Digital 2.0 Catalán.
  • Subtítulos: Castellano, Portugués.
  • Lanzamiento: 11 de Julio.
  • Precio: Presuntamente 25-50€ (dato no revelado)
  • Making Of Ghost in the Shell (30 min).
  • Audiocomentario de Juan Zapater.
  • Entrevista a Mamoru Oshii: "El Mundo de Ghost in the Shell" realizada por Juan Zapater (60 min.).
  • Ghost in the Shell Digital Works (30 min.).
  • 4 anuncios de televisión Ghost in the Shell.
  • Tráilers Ghost in the Shell.
  • Filmografía de Mamoru Oshii.
  • Biografía de Mamoru Oshii.
  • Notas de producción.
  • Galería de Imágenes.

Por fin, llegó el momento más esperado en DVD BOX


Poco después de los incidentes de "El hombre que ríe", la Mayor Motoko Kusanagi y el resto de la Sección 9 vuelven a la acción con nuevos casos. Revueltas relacionadas con la gestión de una ola de inmigrantes asiáticos amenazan el escenario político y el nuevo Primer Ministro llama a la Sección 9 para ayudar a mantener la paz. Tras su restitución, la Sección 9 debe detener a un asesino que elimina a oficiales de alto rango, superar a un ladrón extraordinariamente hábil y desentrañar la razón por la que un helicóptero de alta tecnología se ha vuelto loco. Y todo ello mucho más atados en corto que de costumbre bajo la supervisión del misterioso agente de inteligencia conocido como Goda.
  • Contenido: 6 Discos. 26 Episodios.
  • Imagen: 1.85:1 16/9 anamórfica.
  • Audio:
    • Dolby Digital 5.1 Japonés, Castellano.
    • DTS Japonés, Castellano.
    • Dolby Digital 2.0 Inglés.
  • Subtítulos: Castellano, Portugués.
  • Lanzamiento: 11 de Julio de 2007
  • Precio: Desconocido, presuntamente 60€
Eposodios:
  1. Reencarnación
  2. Crucero nocturno
  3. Cash eye
  4. Enemigo natural
  5. Inductancia
  6. Excavación
  7. Pu239
  8. Imitación de comida
  9. Ambivalencia
  10. Juicio
  11. Afecto
  12. Selecon
  13. Maquillaje
  14. Cara de poker
  15. Pat
  16. Otra oportunidad
  17. Red data
  18. Transparente
  19. Reacción en cadena
  20. Fabricar niebla
  21. Vergüenza
  22. Proceso inverso
  23. Ley marcial
  24. Poder nuclear
  25. A este lado de la justicia
  26. Gig infinito
Contenido Extra:
  • Ficha artística.
  • Ficha técnica.
  • Datos de producción.
  • Otros títulos.
  • Galería de imágenes.
  • 2 entrevistas a Kenji Kamiyama.
  • Entrevista a Yusuke Takeda e Hiroshi Kato.
  • Entrevista al staff técnico.
  • Intro videojuego PS2.
  • Opening subtitulado.
  • Entrevista a Kenichi Takeshita.

miércoles, junio 6

{Entrevista a Paul Nicholson} The Laughing Man - Ghost In The Shell: Standalone Complex's Hacker Logo (Autor del logo de El Hombre que Ríe)

The hit series Ghost In The Shell: Standalone Complex, features a logo for hacker and cyberterrorist "The Laughing Man", in the show he is only identified by his logo which forms a distinct part of the Standalone Complex imagery. I discovered that Paul Nicholson of Terratag designed the logo for Production I.G.

Paul, please introduce yourself:
I guess some would say I am a Japaholic. My addiction started at the age of 16 with the release of Sigue Sigue Sputnik's ‘Flaunt it', its sleeve emblazoned with Japanese text and dominated by a giant robot. Once hooked it was all too easy to get sucked in... Japanese comics, magazines, films and pop... The imagination, the style, the imagery blowing my mind.

Born in 1970 and I was brought up in Yorkshire, moving to London in 1989, to study graphic design and illustration at Kingston University. Within a few months of leaving University I started Prototype 21. At Prototype 21 I was responsible for the creative output, which included graphic design and illustration contracts and creating the T-shirt brand Prototype 21, the forerunner to Terratag . Most of the contract work was music related and past clients include Andrew Weatherall, Aphex Twin, Global Communication, Orbital, Warp Records and more recently Wagamama, Harvey Nichols and Production I.G. animation studios in Japan.

Since 2002 I have concentrated my efforts on Terratag. This year saw me working more on art projects including the creation of canvases, photographic prints and the exhibiting thereof.


With your graphic design who / what are your influences?
There is so much stuff out there that fires me up it would become a tiresome list if I were to write it all down. Suffice to say, my strongest influence is Japanese culture.

What's the strangest place you've seen one of your t-shirts? Were you surprised to see it there?
On Home and Away and more recently, an adult movie.

How did you get involved with Ghost In the Shell: Standalone Complex?
About 4 years ago I was doing some design work for a Japan based game developer and record label, Frognation. I sent over a pile of Prototype 21 stickers, one of the guys plastering his lap top. That guy also happened to be a script editor at Production I.G. Whilst working on early drafts for the first TV series the director, Kenji Kamiyama saw the laptop, liked the sticker designs and, as they say, the rest is history.

What brief were you given for the design you produced?
The brief was very interesting in that I was simply asked to read a short story by J D Salinger 'The Laughing Man' and base a logo around that.

Where did you get the design ideas from?
Being the laughing man I wanted the icon to feature a smiling face. I read the story which centres around a minor league baseball team, so I picked up on the idea of using a baseball cap.


What about the text?
The text was given to me by Production I.G. and reads: "I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes". It's an excerpt from The Catcher in the Rye also J D Salinger. In the book the complete paragraph says: "I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes. That way I wouldn't have to have any goddamn stupid useless conversations with anybody. If anybody wanted to tell me something they'd have to write it on a piece of paper and shove it over to me. They'd get bored as hell doing that after a while, and then I'd be through with having conversations for the rest of my life". At first this text made no sense but now, having seen the whole series, I can understand the relevance to the character.

What was Production I.G's thoughts on your work?
In May 2003 I met Kenji, the production staff and animators at the Production I.G. studios in Tokyo. Through an interpreter I was very pleased to hear that they loved the logo and that they felt the submissions from Japanese designers didn't quite come up to scratch. I also got to see a whole load of merchandise that featured the logo, even getting given a very rare staff only jacket with the logo on the back. They also gave me a brief to design a logo for a terrorist organisation that is central to the second series. Cannot wait to see that series.



What did you think about the use of the logo in Stand-Alone Complex?
The first time I saw it I could have cried I was so happy. I have seen all the episodes and love the story and cannot under exaggerate what a great honour and privilege it was.

What is your reaction to being mentioned by name in episode 9 of the Ghost In the Shell Standalone Complex?
Totally and utterly stoked. They never told me about that so when I watched the episode I had to rewind just to check I had heard correctly. I leapt around my room for about 15 minutes laughing my head off. Not only that, later on there is also an episode set in London where they dropped a Prototype 21 logo on the side of a Routemaster bus. I was so happy.

What plans do you have for the future?
To continue drawing, designing and creating.



Paul, thank you for your time! It's been a pleasure, really.
Please do not hack into my cyberbrain! ^_-


A continuación la tradución realizada por nuestro compañero Batou

Uno de los elementos que más caracteriza a la exitosa serie Ghost in the Shell es el logotipo del hacker y cyberterrorista “El hombre que ríe”, cuya imagen, por su sobriedad, contrasta considerablemente con la espectacularidad estética de la serie. He descubierto que Paul Nicholson, de Terratag, diseñó el logo para Production I.G.


Paul, por favor, preséntate:
Se podría decir que soy un Japófilo. Mi afición comenzó a los 16 años con la publicación de “Sigue Sigue Sputnik's ‘Flaunt it'”, una edición de lujo con el texto japonés y de gran formato. Una vez estás enganchado es fácil conseguir cómics japoneses, revistas, películas. La imaginación, el estilo… esas imágenes están grabadas en mi mente.
Nací en 1970 y viví en Yorkshire, trasladándome a Londres en 1989 para estudiar diseño gráfico e ilustración en la Universidad de Kingston. Meses después de terminar la Universidad comencé en “Prototype 21”. Allí era el responsable creativo, lo que incluye diseño gráfico e ilustración. En aquel lugar se creó la camiseta más famosa de la compañía, percusora de Terratag.
La mayor parte del trabajo que hacíamos estaba relacionado con la música y, aparte de otros clientes, teníamos a Andrew Weatherall, Aphex Twin, Global Communication, Orbital, Warp Records y más recientemente Wagamama, Harvey Nichols y Production I.G, estudios de animación japoneses.

Desde 2002 he centrado mis esfuerzos en Terratag. Este año he trabajado más en proyectos artísticos, como la creación de impresiones fotográficas o lonas y su posterior exhibición.

Hablemos del logo de “El hombre que ríe”: ¿Viendo tus diseños, ¿quién o qué es lo que te influye? Hay muchas obras que me inspiran. Si tuviera que hacer una lista, sería enorme pero básicamente mi influencia más fuerte es la cultura japonesa

¿Cuál es el lugar más extraño en el que has visto una de tus camisetas? ¿te sorprendió verla?
En casa, en lugares muy lejanos, y más recientemente, en una película para adultos.

¿Cómo llegaste a “Ghost in the Shell: Stand Alone Complex”?
Hace aproximadamente 4 años estaba trabajando en el diseño de un juego japonés junto a gente de Frognation (empresa consultora japonesa para proyectos audiovisuales).
Repartí un montón de pegatinas de Prototipo 21, y una de las personas se la pegó en el regazo.
Esta persona resultó ser también guionista de Production I.G.
Mientras trabajaba en los bocetos para la primera serie de TV el director, Kenji Kamiyama la vio el ordenador portátil, le gustaron los diseños de las pegatinas y, como suele decirse, el resto es historia.

¿Qué instrucciones te dieron para crear el diseño?
Las instrucciones que me dieron por escrito eran muy interesantes, básicamente tenía que leer una historia corta de J.D. Salinger, “El hombre que ríe” y basar mi diseño en ella.

¿De dónde sacaste las ideas para el diseño?
Tratándose de “El hombre que ríe” me pareció una buena idea que el logotipo fuera una cara sonriente. La historia se centra en un pequeño equipo de béisbol que juega en una liga local, así que usé una gorra de béisbol.

El logo es cosa de Paul, pero ¿y el texto?
El texto me lo dió Production I.G: ”Lo que haría sería hacerme pasar por sordomudo y así no tendría que hablar”. Es una frase de “El guardián entre el centeno” también de J D Salinger. En el libro, el párrafo completo dice: “Lo que haría sería hacerme pasar por sordomudo y así no tendría que hablar. Si querían decirme algo, tendrían que escribirlo en un papelito y enseñármelo. Al final se hartarían y ya no tendría que hablar el resto de mi vida. Pensarían que era un pobre hombre y me dejarían en paz”.
Al principio no le veía ningún sentido al texto, pero ahora, viendo la serie, comprendo su importancia.

¿Qué opina Production I.G de tu trabajo?
En mayo de 2003 conocí a Kenji, al personal encargado de la producción y a los animadores en los estudios de Production I.G en Tokio. Con ayuda de un intérprete pude entender que les gustó el diseño y que veían en él el talento de los diseñadores japoneses, sin ellos mover un dedo. También pude ver un montón de artículos publicitarios con el logo, incluso había una chaqueta con el logo en la espalda. Además me dieron instrucciones para diseñar un logotipo para una organización terrorista, eje central de la segunda temporada de la serie. Estoy desesperado por verla.

¿Qué opinas del uso que se le ha dado al logo en SAC?
La primera vez que lo vi estaba tan contento que podría haber gritado de alegría. He visto todos los episodios y me encanta la historia y no exagero cuando digo que es un gran honor y un privilegio.

¿Qué sentiste al escuchar tu nombre en el episodio 9 de GitS SAC?
Un gustazo tremendo. No me lo dijeron, y cuando vi el episodio tuve que rebobinar para comprobar que había escuchado bien. Estuve como quince minutos riendo y saltando por la habitación con la cabeza completamente ida. Y no sólo eso, después, en un episodio que trascurre en Londres aparece un diseño de “Prototype 21” en el lateral de un autobús de línea. Estaba tan contento.

¿Qué proyectos tienes para el futuro?
Continuaré dibujando, diseñando y creando.

¡Paul, gracias por dedicarnos este tiempo! Ha sido un placer, de verdad.
¡Por favor, no pirateen mi cybercrebro! ^_

sábado, junio 2

The Lost Memory (novela)

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Volume 1 The Lost Memory es la primera novela basada en el universo de la serie de televisión Stand Alone Complex. Escrita por uno de los guionistas habituales de la serie Junichi Fujitsaku.

Año 2032. Una serie de crímenes cometidos por cyborgs sacude la sociedad, el caso es investigado por la Section 9, una élite organización militar contraterrorista liderados por Daisuke Aramaki y la agente Motoko Kusanagi.

La Sección 9 se han encontrado con diversas adversidades desde su fundación, sin embargo ellos quedarán perplejos ante la nueva amenaza que afecta a la sociedad y al ciberespacio cuando 'The Awakened - El Despertar". Un letal grupo terrorista puede controlar las mentes y cuerpos de cualquier persona, siendo estas marionetas inconscientes de dicha manipulación.

Cuando Kusanagi captura a uno de las víctimas, ella hackea su cibercerebro para localizar el gestor de la operación. Ella iniciará un viaje desde su corazón al ciberespacio.


Opinión según DARKHORSE.COM
Impresionante historia que consigue atrapar al lector. La obra tiene una energía cinética que atraviesa las páginas con una energía con referencias Cyberpunk, más incluso que en la propia serie, tech-noir, Neal Stephenson y William Gibson.

After the Long Goodbye (NOVELA)


El corpulento cyborg. Agente activo de la unidad antiterrorista "Section 9". Batou no tiene familia; su cerebro electrónico nunca sueña. ¿Así que por qué la otra noche soñó que tenía un hijo?

Una vez, Batou amó a su compañera, la legendaria Mayor, antes de ser testigo de su transfiguración más allá de la evolución humana desapareciendo en la vasta red. Ahora él sólo tiene su trabajo y su perro basset hound, Gabriel. Pero cuando Batou tiene una experiencia cercana a la muerte tras un accidente de coche, él regresa a su hogar y descubre que Gabriel ha desaparecido.

La desesperación de Batou en la búsqueda de Gabriel le conduce hasta una extraña zona de delincuencia donde apuestan carreras ilegales con perros. Batou temeroso de que su perro se encuentre entre en medio de este caos en la perdida de su alma y su inocencia -- Batou tendrá una reflexión que le podrían conducir a negar su alma...

Innocence, After The Long Goodbye se podría considera como un base para secuela Ghost In The Shell 2: Innocence el film dirigido por Mamoru Oshhi y cuya novela fue una inspiración para el proyecto cinematográfico en sus 264 páginas.
La novela del Innocence contiene una discusión con el director Mamoru Oshii y el autor de la novela: Masaki Yamada.

La obra se lanzó en Octubre de 2005.

martes, mayo 8

Scifi USA emitirá Solid State Society


El canal más famoso dedicado a la ciencia-ficción en Estados Unidos: SCIFI, ha confirmado que el próximo 11 de Junio emitirá la película-OVA Solid State Society en su versión inglesa.
Recuerden que además el DVD aparecerá a mediados del mes de Julio.

Una gran noticia que a este lado del charco nos comemos las uñas de la envidia.

viernes, abril 27

Premiere de SSS en Annecy

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society, dirigido por Kenji Kamiyama ha sido oficialmente invitado en la prestigiosa Annecy International Animated Film Festival 2007. El festival que ya tiene unos 20 años tendrá lugar entre 11-16 de Junio.

Sin duda, un reconocimiento por la obra y una gran ironía cuando recientemente el Ministro de Exteriores nipón le cantó los 40 Principales a la candidata a la presidencia de la república francesa Segolen Royal sobre sus opiniones difamatorios sobre el manga y la animación.

Esta es la web oficial del festival:
http://www.annecy.org



MOVIMIENTO POR SAC3RD

#wantstandalonecomplexseason3

Está muy bien que lo deseemos, pero en este mundo de las redes sociales es raro que no haya un movimiento más grande, así que propongo es...