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El reto del vigésimo aniversario / Entrevista al Presidente de Production IG

On Sunday, September 9, 2007, an advance viewing of the first two episodes of Ghost Hound was held at Space FS Shiodome in Tokyo. The following is a report of the talk session with Mitsuhisa Ishikawa, the president and CEO of Production I.G, that took place after the screening.


Today, we've asked Mitsuhisa Ishikawa, President and CEO of Production I.G, to join us representing the staff of Ghost Hound. Ishikawa-san, could you please introduce yourself?
Thank you. It is our honor to be back here today. We were fortunate to hold an advance screening of our film, Tachigui: The Amazing Lives of the Fast Food Grifters, here before, so this place brings us luck. Hope you will enjoy this session.

I understand that Shirow-san has joined forces to contribute the original story for Ghost Hound.
That's correct. We've worked with Shirow-san since 1995 when Mamoru Oshii adapted his story in the film Ghost in the Shell, and since then Kenji Kamiyama directed the TV series and the recent Solid State Society. I.G is also acting as an agent for the live-action rights of the original Ghost in the Shell comic. So we have worked together along the whole GITS line. To tell you the truth, when I had a meeting with Shirow-san after the completion of S.A.C. 2nd Gig, he proposed that we should make an anime together where animators could be left to do the wildest things. So we'd asked Shirow-san to join us in creating the original story for this project. I think this is a more natural way of putting it. In fact, Shirow's early concept for Ghost Hound dates back to 20 years ago, and we co-developed the story for this new series.

This is also Production I.G's 20th anniversary work.
This is indeed our milestone twentieth year, but our concept is not to look back. We devote our full passion and potential of the staff to current works and ahead. We try to be a forward-looking creator's group. So at this momentous occasion, we hoped to strengthen our ties with Shirow Masamune. And that naturally brought us to this anime.

I'd like to move on to the work itself. Our image of works by Shirow Masamune is closer to the world of Ghost in the Shell. But Ghost Hound takes place in a town in the remote mountains.
You have a point there. Shirow-san contributed a plot based on his original concept and the character designs. And Chiaki J. Konaka, who is responsible for the script and the entire series composition, expanded it. The story takes place in a mountain village modeled after a real place in northern Kyushu. Of course, this specific locale was not part of Shirow-san's original idea, nor he suggested to set the story of the anime in Kyushu countryside.

But after conducting a research around his original story, our staff came up with northern Kyushu. This is similar to how we decided on the setting when we did Ghost in the Shell. Director Oshii did not restrict the location to a Japanese city, but opted for Hong Kong and a broader Asian taste instead. That was the outcome of a process of expanding Shirow-san's concept, the original storyline and the character designs. For this work, after the same process, we somehow aimed to the opposite, confining ourselves to a village, or rather, a town in a very specific region of Japan.



Ghost Hound takes place in a remote town in northern Kyushu. The main characters in Shirow Masamune's original story are senior high school students, but they were changed to younger junior high students. This successfully brought forward the atmosphere of a boys' out-of-age story to the anime. The first portion of the story will mainly tell how the boys embark on an adventure, somehow resembling the film, Stand by Me.


When we think of works by Shirow Masamune, we tend to think of adult oriented stories. But Ghost Hound is a story centered upon very young boys.
Yes, actually, the main characters in Shirow-san's original story were senior high school students. But between Director Ryutaro Nakamura and Konaka-san, they decided to use even purer and naive characters and set the age of the three protagonists between 13 and 14-year-old. And also Mariko Oka drew a really cute Miyako for us. They represent characters we didn't carry up until now, so I hope you'll like them. Under this aspect, I could say that this is a new challenge for Production I.G.

By the way, the story takes place not in the past nor the future, but today. The date the main character Taro puts on his cassette tape is September 2007. The story revolves around a very familiar situation to us.
We realized this when we worked on Ghost in the Shell. Shirow-san and the staff all felt they had to properly render the present in order to create a convincing image of the future. This can be said for rendering the past as well.

But when you think of Konaka-san, you automatically have the image of Serial Experiment Lain. So in that sense, this anime deals with a genre at his best. He goes on to show us the way he looks at Shirow Masamune's works from his point of view. So you can sense the trend right from the beginning of episode one.

Production I.G is known for its skills in CG. What can we expect from Ghost Hound?
This time, I think we achieved the smoothest possible integration of 3D and 2D. Shirow Masamune highly values Japanese animators' capacity to express and "move pictures." The idea he had in mind while he worked on this project was "to produce an animation that would make the most of the animators' potential to express." So he pays attention to the 2D animation as well.



The character design by Mariko Oka is another big asset of Ghost Hound. With pictures different from Shirow Masamune's zest and Production I.G's flavor, the anime has a vast potential.


The transposition of Shirow Masamune's work into animation must be a challenging endeavor.
Shirow Masamune-san is really very generous toward people, but at the same time, he is a very self-disciplined person. He is also extremely severe about the adaptations of his work. I am sure the staff members that worked on projects based on his stories agree with me that when you meet with him to discuss things, you inevitably get nervous. This happens to me, too.

That's because his expectations are very high. But I believe the past works we've done became the foundation for the trustful relationship out studio has with him, and eventually brought us this chance to collaborate on Ghost Hound.


© 2007 Production I.G · Shirow Masamune / GHOST HOUND Production Committee


El domingo, 9 de septiembre de 2007, se proyectaron los dos primeros capítulos de “Ghost Hound” en el Space FS Shiodome de Tokio. Lo que a continuación se expone es la conversación con Mitsuhisa Ishikawa, Presidente y Director General de Production I.G, que se llevó a cabo después de la proyección.
Hoy hemos pedido a Mitsuhisa Ishikawa, Presidente y Director General de Production I.G, que se una a nosotros en representación del staff de “Ghost Hound”. Ishikawa, por favor, ¿podría presentarse?

Gracias. Es un gran honor estar de nuevo aquí hoy. Tuvimos la suerte de celebrar el preestreno de nuestra película “Tachigui: The Amazing Lives of the Fast Food Grifters”, aquí antes, de modo que este lugar nos trae suerte. Esperamos que disfrute de esta sesión.

Tengo entendido que Shirow ha colaborado aportando la historia original de “Ghost Hound”.


Correcto. Llevamos trabajando con Shirow desde 1995 cuando Mamoru Oshii adaptó su historia en la película “Ghost in the Shell”, y después cuando Kenji Kamiyama dirigió la serie de televisión y la reciente “Solid State Society”. IG también está actuando como poseedora de los derechos de la película de imagen real basada en el manga original de “Ghost in the Shell”. Así que hemos trabajado juntos a lo largo de toda la saga GitS. A decir verdad, cuando tuve una reunión con Shirow después de finalizada SAC 2nd Gig, me propuso hacer un anime en donde los animadores pudieran hacer las cosas mas frescas. Así que Shirow nos pidió unirse a nosotros en la creación de la historia original para este proyecto. Creo que esta es la forma más natural de hacerlo. De hecho, el concepto que tenía Shirow de “Ghost Hound” se remonta a hace 20 años, y ha sido desarrollado de forma conjunta para esta nueva serie.

Este es también el trabajo para el 20 aniversario de Production I.G.

Pero nuestra idea no es mirar hacia atrás. Dedicamos toda nuestra pasión y el potencial del personal a las obras que tenemos por delante. Tratamos de ser creadores con visión de futuro en el grupo. Por lo tanto, en esta ocasión, queremos fortalecer nuestros vínculos con Shirow Masamune.

Me gustaría pasar a la propia obra. Nuestra imagen de las obras de Shirow Masamune está más cerca del mundo de “Ghost en el Shell”. Pero “Ghost Hound” se desarrolla en un pueblo remoto en la montaña.

Lleva razón. Shirow ha contribuido en parte de la base del concepto original y el diseño de los personajes. Y Chiaki J. Konaka, que es responsable de la escenografía y la composición de toda la serie, lo ha ampliado. La historia tiene lugar en un pueblo de montaña, basado en un lugar real en el norte de Kyushu. Por supuesto, este entorno no formaba parte de la idea original de Shirow, ni sugirió tampoco situar la historia en un pueblo de Kyushu.

Sin embargo, después de indagar en la historia original, nuestro personal viajó al norte de Kyushu. Similar a la forma en que se decidió el emplazamiento cuando hicimos “Ghost in the Shell”. Oshii no se opuso a ubicar la acción en una ciudad japonesa, pero optó por la de Hong Kong y, de una manera más amplia, en cualquier lugar de Asia. Ese fue el resultado de un proceso de ampliación del concepto de Shirow, de la historia original y del diseño de los personajes. Para este trabajo, realizando el mismo proceso pero al contrario, nos limitamos a un pueblo, o más bien, a un pueblo en una región específica de Japón.

“Ghost Hound” tiene lugar en una remota población en el norte de Kyushu. Los personajes principales de la historia original de Shirow eran estudiantes mayores, pero se ha cambiado por jóvenes estudiantes de secundaria.

El éxito de una serie a veces se consigue con chicos jóvenes pero cuya edad no les encadena.
La primera parte de la serie le dice a los chicos como embarcarse en una aventura, parecido a la película “Stand by Me”


Cuando pensamos en las obras de Shirow Masamune, tendemos a pensar en historias orientadas los adultos. Pero “Ghost Hound” es una historia centrada en niños muy jóvenes.

Sí, de hecho, los principales personajes de Shirow en la historia original eran estudiantes mayores. Pero entre el Director, Ryutaro Nakamura, y Konaka, decidieron utilizar la pureza e ingenuidad que aportarían los tres personajes si tuvieran entre 13 y 14 años. Además, cuando Mariko Oka dibujó a Miyako nos pareció perfecto. Son personajes que no habíamos hecho hasta ahora, así que espero que te guste. Se podría decir que este es un nuevo reto para Production I.G.

Por cierto, la historia no tiene lugar en el pasado ni el futuro, sino en la actualidad. La fecha en que el personaje principal, Taro, pone en su cinta de cassette es Septiembre de 2007. La historia gira en torno a una situación muy familiar para nosotros.

Nos dimos cuenta de esto cuando trabajamos en “Ghost in the Shell”. Shirow y el staff sentía que tenían que interpretar correctamente el presente a fin de crear una imagen convincente del futuro. Esto puede aplicarse también al pasado
Pero cuando se piensa en Konaka, automáticamente te viene la imagen de “Serial Experiment Lain”. Por tanto, en ese sentido, este anime es el mejor en su género. Nos muestra la manera con la que mira Shirow Masamune la obra. Desde el primer episodio puedes ver una historia con un gran futuro.

Production IG es conocido por sus habilidades en CG (gráficos por ordenador). ¿Qué podemos esperar de Ghost Hound?

Esta vez, creo que hemos logrado la mejor integración de 3D y 2D. Shirow Masamune valora mucho la capacidad de los animadores japoneses para expresar y dar movimiento a las imágenes. La idea que tenía en mente mientras trabajaba en este proyecto fue "para producir una animación en la que podamos sacar el mayor provecho al potencial de los animadores para expresar la historia”. Así es como ha atendido Shirow la animación en 2D.

La interpretación del trabajo de Shirow Masamune y traspasarlo a animación debe ser una tarea difícil.

Shirow Masamune realmente es muy generoso con la gente, pero al mismo tiempo, es muy disciplinado. También es extremadamente estricto con las adaptaciones de su obra. Estoy seguro de que los miembros del personal que trabajaron en proyectos basados en sus historias estarán de acuerdo conmigo en que cuando se reunieron con él para discutir las cosas, inevitablemente se pusieron nerviosos. Esto también me sucedió a mí.

Esto es porque sus expectativas son muy altas. Pero creo que los últimos trabajos que hemos hecho están basados en la confianza y en la relación que el Estudio tiene con él, y, finalmente nos dio la oportunidad de colaborar en “Ghost Hound”.


Gracias a Batou/Avalos

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