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El atractivo de “Ghost in the Shell”, revelado por la última tecnología, y sus perspectivas de futuro"

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Entrevista a Shinji Aramaki / La compatibilidad de las obras de Shirow con el 3DCG según Shinji Aramaki. "Había seguido a Shirow desde que era un fan creador de manga dojin", dice Shinji Aramaki. Previamente dirigió la película Appleseed de 2004, que llamó la atención como la primera película animada por 3D que incorpora tecnología de captura de movimiento. Su habilidad en diseños mecánicos, junto con su experiencia en mejorar el atractivo del manga original a través de tecnologías de vanguardia, es evidente incluso en esfuerzos de dirección colaborativos, como su trabajo con Kenji Kamiyama en Ghost in the Shell: SAC_2045 . Ambos son trabajos que Aramaki quería emprender de buena gana, pero ¿qué hace que las creaciones de Shirow Masamune sean tan convincentes que le inspiren tanta pasión? En esta discusión, le preguntamos sobre su entusiasmo por las obras originales, profundizando en los desafíos y ventajas del trabajo de producción y explorando la posibilidad de una secuela

SUSTAINABLE WAR (GITS 2045)

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